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¿Cuál fue el primer videojuego?
Existen numerosos debates sobre cuál fue el primer videojuego, lo que depende en gran medida de cómo se defina “videojuego”. La evolución de los videojuegos se encuentra enredada con diversas industrias, como la científica, la informática, la industria arcade y la electrónica de consumo. La historia de los videojuegos está entrelazada con eventos y tecnologías anteriores que allanaron el camino para su aparición. Si adoptamos una definición amplia que incluya cualquier juego electrónico interactivo, algunos de los primeros candidatos serían:
Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos
En 1947, el juego electrónico interactivo más antiguo conocido, el Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos, fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann. La patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948. Este juego era un simulador de misiles inspirado en los radares usados en la Segunda Guerra Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla. Como los gráficos no estaban disponibles en ese momento, se emplearon superposiciones de pantalla para los objetivos.
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Este título: “Padre de los videojuegos”, se debate bastante, pues sobre la mesa también están nombres como William Higginbothan con su Tennis for Two, un juego muy parecido al clásico PONG. O también Alexander S. Douglas con “SpaceWar”, que en comparación con el Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos, no se quedaron en una patente inicial.
NIM
El 5 de mayo de 1951, Ferranti presentó la computadora Nimrod en el Festival Británico. Diseñada exclusivamente para jugar el juego NIM, Nimrod utilizaba un panel de luces como pantalla, siendo la primera computadora creada específicamente para jugar un juego. Nimrod podía jugar tanto la forma tradicional como la “invertida” de NIM, destacándose como un hito importante en la historia de los videojuegos.
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Noughts and Crosses (OXO)
También conocido como Ceros y Cruces, este juego es una versión del tres en raya desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. Ejecutado en una computadora EDSAC en la Universidad de Cambridge, utilizaba una pantalla gráfica simple, siendo el primer juego de computadora en emplear una pantalla gráfica digital. Diseñado para la primera computadora con almacenamiento de programas, el juego se controlaba mediante un marcador de teléfono giratorio.
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Tennis for Two
En 1958, William Higinbotham creó un juego de computadora interactivo llamado Tennis for Two para la exhibición anual del Brookhaven National Laboratory. Financiada por el Departamento de Energía de los Estados Unidos, esta exhibición tenía como objetivo promover la energía atómica. Tennis for Two, un simulador de tenis de mesa, utilizaba una computadora analógica y el sistema de gráficos vectoriales de un osciloscopio.
Computer Space
Computer Space, creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney, fue lanzado como el primer videojuego comercial operado con monedas y el primer videojuego ampliamente disponible, precediendo al Odyssey por seis meses. Ambos juegos eran variaciones del juego vectorial de 1961, Spacewar!; sin embargo, Bushnell y Dabney adaptaron Computer Space para utilizar una pantalla de video real, incorporando una televisión en el gabinete.
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Si se aplica una definición más restrictiva que incluya elementos como gráficos comerciales y distribución generalizada, entonces el título de “primer videojuego oficial” suele atribuirse a:
Pong
Creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney y lanzado por Atari en 1972, un año después de Computer Space, este juego de tenis de mesa electrónico utilizaba un diseño similar al de su predecesor para un set de televisión. Fue un gran éxito comercial y popularizó el concepto de los videojuegos en los hogares.
Entonces… ¿Cuál es el primero?
En última instancia, la respuesta a la pregunta de cuál es el primer videojuego depende de cómo se defina “videojuego”. Si se enfatizan la complejidad y las características modernas, Pong o Computer Space podrían considerarse los primeros. Sin embargo, si se valora la innovación y la influencia histórica, OXO o Tennis for Two podrían tener un mejor argumento. Independientemente del título que se elija, es innegable que estos juegos pioneros sentaron las bases para la industria multimillonaria y omnipresente de los videojuegos que conocemos hoy en día.
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